ТОП-15 лучших книг по геймингу и видеоиграм


Авторы размышляют о роли современного разработчика, рассматривают личную ответственность, карьерный рост, предлагают огромное количество архитектурных приемов. Исследование первых трёх частей Silent Hill — как и почему работают приёмы, использованные авторами, и насколько сильно повлияла серия на индустрию видеоигр. Автор исследует причины такой популярности и способы, с помощью которых разработчики добились подобного эффекта. Да, книги пишут не только по эпическим RPG и книги по играм масштабным космооперам.

книги по играм

Indie Games: From Dream to Delivery – Don L. Daglow, Rami Ismail, 2018

В книге представлен подробный, достоверный, захватывающий рассказ о создании самой знаменитой игры студии Kojima Productions на всех его этапах. Minecraft с полным правом может считаться самой известной и популярной игрой нашего времени. Ее разработчикам удалось практически невозможное – создать проект, не похожий ни на одну игру, существовавшую ранее. Музыка не является лишним отголоском других элементов видеоигр, а занимает центральное место в опыте взаимодействия с пользователем. Больше 80 игр — включая Star Fox 2, Green Lantern и SimMars — «Игры, которых не было», рассказывает и воздаёт должное известным и не слишком так и невыпущенным играм, а так же проектам, о которых вы, возможно, никогда и не слышали. Потенциально великая книга от авторов YouTube-канала DidYouKnowGaming?

The Future Was Here: The Commodore Amiga — Jimmy Maher, 2012

Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе с этим движком. Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями. Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр — Джона Кармака и Джона Ромеро.

Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах – Хеннесси Джонатан, МакГоуэн Джек, 2021

С другой стороны книги вы найдёте путеводитель по достопримечательностям славного города Аркадии Бэй и многое другое. И, чтобы ваше путешествие по миру «Life is Strange» стало незабываемым, Хлоя, Макс и Рейчел оставили на каждой странице свои комментарии, скетчи, граффити и фотографии. Книга Тристана Донована – это увлекательный рассказ о возникновении видеоигр в современном обществе.

Авторы книги воссоздали максимально полную историю нашей игровой индустрии. Вспомнили все игры, начиная с середины 1990-х годов, изучили секреты прорывов и причины провалов компаний, заглянули за тайную дверь создателей виртуальных миров. Рассказали, как любителю игр получить работу мечты и какими способами игроков привлекают к проектам. Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. В книге 39 эссе о видеоиграх и их влиянии на всех континентах.

При их разработке учитываются сотни нюансов и тонкостей, о которых вряд ли знают простые обыватели. Как соединить картинку и звуковой ряд, выбрать интересных персонажей и попасть в целевую аудиторию? «Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же на самом деле подтолкнуло одного из самых известных разработчиков планеты на создание своих произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем ответов. Книга «Гены гения» представляет собой сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам – единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и Фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как личность и дали ему творческую энергию для создания шедевров геймдизайна.

книги по играм

Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение. Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр. Книга показывает весь процесс проектирования и объясняет фундаментальные принципы правильного игрового дизайна, рассматривая проблемы с максимально возможного количества точек зрения. Автор задает читателю более 100 насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения. С ним мы обращаемся и к читателю первой в России книги о киберспорте. » — воспеть живучесть и богатейшее творческое воображение наиболее талантливых создателей игр и рассказать о том, почему развитие видеоигр пошло так, а не иначе.

Донована интересует не технологическая гонка, вокруг которой, казалось бы, крутится всё происходящее в игровой среде, а то, как с помощью технических средств человек реализует свои идеи, расширяя границы игровой среды. Это книга о людях, которые создавали игры и о людях, которые в них играли. Забавный сборник отборнейшего треша, о котором вы вряд ли слышали. После этого вышло более двухсот (!) игр с усатым водопроводчиком.

Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время. Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме. Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня.

Хорошая энциклопедия по лучшей игре для взрослых мужиков (проверено лично). Издание, в котором представлена огромная коллекция игровых знаний. Книга повествуют о продолжающейся борьбе между Доминионом Альдмеров, Ковенантом Даггерфолла и Пактом Эбонхарта – трех главных сторон непрекращающейся войны. Вы найдете в издании около сотни никогда ранее не встречавшихся артов, иллюстрирующих жизнь, землю и знания Тамриеля. Говорят, последнюю главу в эту книги эксклюзивно для российского издания написал Даниил Кортез, так что всем интересующимся — крайне рекомендую.

  • Прежде всего, эта книга об играх — об игровом опыте, развившегося из простого репетативного геймплея в огромное изобилие игровых жанров, захватывающих и социально вовлекающих.
  • Одни, вроде того же «Геймдизайна» Шелла, помогают научиться творчеству, а другие — работе в реалиях рынка и организации труда.
  • Цифровые археологи по крупицам отыскивают доступную информацию, пытаясь восстановить полную картину.
  • Гораздо приятней листать какую-нибудь The Art of Point-and-Click Adventure Games, да и вообще любую книгу от BitMap Books.

Поэтому история Sierra On-Line, написанная самим мистером Уильямсом — это настоящий подарок. Настоящий подарок для всех фанатов аркадной серии Metal Slug от SNK. История компании Valve, Гейба Ньюэлла и разработки Half-Life 2. GamerGate, Анита Саркисян, Зоуи Куинн и всё остальное, так будоражащее игровую индустрию последние годы. Подборка артов, набросков художников и историй от разработчиков культовой серии Final Fantasy в трёх томах. Сборник артов из классических аркадных игр — потрясающе свёрстанный и изданный.

Он считает, что в наше время общепринятое определение homo sapiens (человек разумный) ушло в прошлое, а вместо него следует использовать термин homo ludens (человек играющий). Хёйзинг описывает всю человеческую деятельность в контексте игрового мышления, как универсальную категорию и всеобъемлющий способ существования всего человеческого общества. Homo ludens является классическим произведением, обладающим бесспорной научной ценностью, разнообразием фактического материала, убедительностью и яркостью изложения, завершенностью и прозрачностью повествования. Новое издание добавляет 70 страниц дополнительных материалов, новых иллюстраций и фотографий, а также переработанную вёрстку всей книги.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *